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网络游戏技术与应用
网络游戏技术与应用
主办单位:
天津电子出版社有限公司
出版周期:
双月刊
语种:
中文
国际刊号:
2097-5082
国内刊号:
12-1483/TN
文献量:
824
基金论文量:
157
电话:
022-28212208
邮政编码:
300191
地址:
天津市南开区长实道19号
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[{"name":"教学与实践","count":190,"id":1},{"name":"人工智能与游戏开发","count":174,"id":2},{"name":"网络游戏设计与实践","count":138,"id":3},{"name":"管理与市场","count":131,"id":4},{"name":"计算机技术与应用","count":108,"id":5},{"name":"产业动态","count":34,"id":6},{"name":"法律与法规","count":23,"id":7},{"name":"网络游戏与影视","count":21,"id":8}]
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游戏化思维在学生职业素养培养中的应用研究
文摘阅读
14
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2
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作者: 王晗
年/期:2025/9
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新质生产力背景下校企共建机器视觉微专业的路径研究
文摘阅读
12
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作者: 梁丹丹 韩英
年/期:2025/9
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职业技能等级认定视角下高职游戏化教学研究
文摘阅读
19
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1
被引
0
作者: 饶国华 杨世安 邹安安 于冬雪
年/期:2025/9
被引:0
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网络游戏元素在高校英语课堂中的应用路径研究
文摘阅读
15
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1
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0
作者: 李冰然
年/期:2025/9
被引:0
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网络游戏元素在中职计算机课堂教学中的应用研究
文摘阅读
14
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2
被引
0
作者: 刘松瑾
年/期:2025/9
被引:0
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教育数字化转型下AI技术在高校计算机教学中的应用
文摘阅读
24
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6
被引
0
作者: 赵东旭 包春宇
年/期:2025/9
被引:0
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基于网络游戏激励机制的高校数学课堂互动模式研究
文摘阅读
19
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0
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2
被引
0
作者: 唐源
年/期:2025/9
被引:0
下载:0
人工智能赋能职普融通、产教融合职业教育体系建设研究
文摘阅读
14
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0
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2
被引
0
作者: 苏玉
年/期:2025/9
被引:0
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任务驱动游戏模式在中职信息技术课程中的应用研究
文摘阅读
13
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0
被引
0
作者: 武文星
年/期:2025/9
被引:0
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网络游戏的跨文化叙事在高校英语教学中的应用研究
文摘阅读
11
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0
第三方链接
0
被引
0
作者: 林欣达
年/期:2025/9
被引:0
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